Правила игры Го
В игре Го всего три правила игры. Первое объясняет, как камни по- являются на игровой доске. Второе объясняет, как камни с неё исчезают. Третье правило раскрывает цель игры и учит подводить её итог. Для простоты и удобства мы разделили три правила на девять пунктов. Каждый из них будет подробно разобран.

  1. Игра начинается с пустого поля.

  2. Первым ставится чёрный камень, затем белый. Далее по очереди. Камень ставится на свободный перекрёсток и не передвигается.

  3. Играя, надо поделить игровое поле, огораживая участки своими камнями. Соревнуйтесь, кто огородит больше!

  4. Если камень окружён чужими камнями и у него не осталось ни одной связи с пустыми перекрёстками, то он снимается с доски. Снятые камни сохраняются до конца игры.

  5. На перекрёсток, имеющий связи только с камнями другого цвета, камень ставить нельзя.

  6. Можно ставить камень посреди чужих камней, если при этом у «чужаков» не остаётся свободных перекрёстков, и они тем самым снимаются с поля.

  7. Снимать друг у друга камень на смежных перекрёстках можно только через ход (правило Ко).

  8. Игра заканчивается, когда на поле не осталось свободных участков, которые можно огородить и сделать своими.

  9. Победил тот, у кого оказалось больше огороженных перекрёстков в сумме со снятыми камнями.
1. Игра начинается с пустого поля.

Перед нами большая игровая доска. Размер её игрового поля — 19X19 пересечений. На ней — 361 перекрёсток. В игре Го камни ставят на перекрёстки, а не в клетки. Причём крайняя линия разметки также является игровой.
Фото 3. Перед нами большая игровая доска
На игровом поле принято различать четыре угла, четыре стороны и срединную часть. Ближайшую к нам сторону называют нижней, а противоположную ей — верхней. Левая и правая стороны соответствуют левой и правой руке. Каждый из четырёх углов называется по двум сторонам, например: верхний левый или нижний правый.

Центр игрового поля является вершиной (небом), а граница игрового поля — низом (землёй). Игровое поле можно представить себе в виде горы. Движение взгляда от края доски к её центру — это восхождение от земли к небу.

Опытный игрок может уступить слабому сопернику несколько постановок подряд, позволив получить преимущество или фору. Тогда игра начнётся с предустановленных на доску камней. Форовые камни выставляются на звёздные перекрёстки (отмечены жирными точками на разметке).

Чёрные изначально имеют преимущество, так как они первыми выходят на игровое поле.
Фото 4. Фора девять камней
На игровой доске выставлены 9 форовых камней. Сейчас очередь ставить белый камень.
2. Первым ставится чёрный камень, затем белый.
Далее по оче­реди. Камень ставится на свободный перекрёсток и не пере­ двигается.
Камни в игре Го одинаковы и равны в своих возможностях, различаясь лишь цветом. Они появляются на игровой доске по одному.

Камень можно ставить на любой свободный перекрёсток. Ограничением нам служит лишь воображение. В начале игры поле Го напоминает огромный неизведанный континент, который заселяют наши камни.

Выставление камня на доску называется постановкой. А под игровым ходом понимают цепь постановок, связанных общим замыслом.

Камни ставятся на перекрёстки, а не в клетки. В этом заключён глубокий смысл. Перекрёсток — это особенное место. Он не только позволяет связать разные пути в общую сеть. Перекрёсток повышает размерность системы. Тому, кто выходит на перекрёсток, открываются новые направления. Не случайно на пересечении дорог и торговых путей вырастали города и селения, строились храмы и крепости.

На доске Го все перекрёстки связаны между собой. Благодаря этому камни одного цвета могут объединяться и усиливать друг друга. Тогда они действуют совместно, одним отрядом, и различаются между собой тем, какую работу выполняют в общем строю. Этим Го принципиально отличается от шахмат.

В шахматах фигура ограничена рамкой своего положения в свите короля. Этой же рамкой она отделена от других фигур. Ведь фигуры стоят в клетках, а не на перекрёстках. Мир шахмат разделён на социальные «ячейки», которые занимают воины-«специалисты». Это модель средневековой войны, в которой фигуры различаются возможностями хода по игровой доске.

В Го возможности камня зависят от его положения на игровой доске и от его окружения. Положение не может быть изменено, так как камни не передвигаются по доске . Постановка камня подобна поступку в жизни. Её можно исправить или изменить лишь новыми постановками. (Камень может быть только снят с игрового поля при потере последней связи со свободными перекрёстками, прилегающими к нему) .

Окружение камня меняется с каждой новой постановкой. Ведь на игровой доске появляются не только наши камни. На каждую постановку следует ответ другого участника игры. Место, которое было безопасным для наших камней, может стать для них ловушкой при появлении поблизости камней противника.

Перекрёстки также вовлечены в игру. За них игроки ведут борьбу, окружая пустые участки игрового поля своими камнями. Огороженные перекрёстки могут превратиться в «мёртвую землю» для камней другого цвета.


Фото 5. Чёрные поставили на доску три камня, а белые — два
Го описывает изменчивый мир, в котором нет рамок, кроме рамки игрового поля. Даже число камней в игре не ограничено. Главное ограничение — количество перекрёстков, которые можно занять и оградить камнями. И от того, насколько грамотно мы расположим свои камни, овладевая пустыми перекрёстками, зависит победа в игре.

Посмотрите на игровую доску на Фото 5. Чёрные поставили на неё три камня, а белые — два. Сейчас очередь ставить белый камень (Право ставить камень на игровую доску называют «рукой»). Первый чёрный камень был поставлен вверху справа в срединную часть игровой доски. Затем был поставлен белый камень в нижний левый угол на третью линию, под звезду.

Чёрные поставили второй камень на нижней стороне на вторую линию. Затем в верхнем левом углу был поставлен белый камень. Он стоит на четвёртой игровой линии — линии звёзд.

Следующая постановка чёрных сделана в нижнем правом углу на первую игровую линию.

Глядя на доску, видно, что белые камни занимают углы слева, а чёрные намечают ограду в правой части доски.
3. Играя, надо поделить игровое поле, огораживая участки своими камнями. Соревнуйтесь, кто огородит больше!
Ставя камни на доску, мы сокращаем число свободных перекрёстков. Запас пустоты, заложенный в игре, переходит во владение игроков — окружённые камнями участки поля.

Поставленные камни не передвигают. Даже если камень стоит неудачно или обстановка вокруг него ухудшилась, его нельзя переместить в лучшее место.

Цель игры — поделить игровое поле, огородив камнями как можно больше перекрёстков.

Не имеет значения, сколько камней мы поставили на доску. Важно — сколько мы окружили с их помощью пустых перекрёстков. Окружили так, что чужие камни не смогут отнять огороженное владение.

Как делить доску? Ответ на этот вопрос не так прост, как кажется на первый взгляд. Часто трудно понять, что же считать огороженным владением, а что удержать не удастся. Недостаточно поставить на доске «забор» из камней. Камни следует продуманно строить. Их надо располагать в благоприятном окружении и с расчётом на взаимодействие с другими камнями. В отряде нужно предусмотреть внешнее ограждение и внутреннюю охрану, следить за изменением внешних условий, при необходимости исправляя и достраивая его.

Как выбрать подходящее место для первых постановок? В первую очередь на себя обращают внимание углы. Их естественные границы являются преградой для вторжения камней противника. Они напоминают защищённые ниши.

Строить своё владение в середине игрового поля трудно и опасно. Центр доски похож на широкую равнину, открытую для вражеских набегов со всех сторон.

Фото 6. У камней в углу, на стороне и в центре разная производительность
В стоящих на доске (Фото 6) двух чёрных и одном белом отряде равное число камней. Но у них разное положение на игровом поле. Какой из отрядов окружает большее владение?

Шесть чёрных камней в углу, поставленных плотным «забором», огораживают 9 перекрёстков владения. На стороне «забор» из шести камней огораживает 4 перекрёстка. В середине доски шесть белых камней огородили 2 перекрёстка.

В углу можно удержать большее владение равным числом камней. Вторая по удобству освоения область — стороны. Срединная часть, хоть и привлекательна, но трудна в освоении.
Фото 7. Игровое поле можно превращать во владение по-разному
Игровое поле можно превращать в своё владение разными способами. На Фото 7 в нижнем правом углу доски чёрные поставили девять камней, заняв ими девять перекрёстков. Теперь эти перекрёстки принадлежат чёрным. Чтобы белые могли их присвоить, необходимо сперва окружить и снять чёрные камни с доски. «Но где же огороженные владения чёрных?» — спросит внимательный читатель. Огороженных владений у чёрных здесь нет. Их камни в нижнем правом углу ничего не производят, а лишь занимают место на доске.

Обычно так играют маленькие дети. На доске они видят только камни. Им трудно увидеть окружающую их пустоту. Это пример ограниченного, прямолинейного восприятия. Играя, нам нужно видеть не только камни, но и пустоту игровой доски, включая её в игру. Го учит видеть сложные, косвенные вещи и соединять их в умозрении с простыми.

Посмотрим теперь на нижний левый угол. Здесь стоят шесть чёрных камней. Чёрные камни окружили девять перекрёстков владения, заняв под собой всего шесть. Такие камни не только занимают место на доске. Они ещё огораживают пустые перекрёстки.

Конечно, белый камень можно поставить в пространство внутри чёрных. И чёрным нужно будет доказать белым, что это место — владение чёрных. Доказательством служит возможность захвата белых камней внутри чёрного окружения ( Случай, когда такой захват невозможен, описан в разделе «Два глаза: основное свойство жизни»).

В верхнем левом углу стоят всего два чёрных камня. Сколько перекрёстков владения они огородили? Девять перекрёстков. Ровно столько же, сколько и шесть камней в нижнем левом углу. Два камня, заняв лучшее положение в углу и работая совместно, принесли столько же, сколько заработали шесть камней, поставленные друг к дружке в виде «забора». Для охраны такого владения в углу искусному игроку достаточно двух грамотно поставленных камней.
Фото 8. Посчитаем дыхания у чёрных камней
4. Если камень окружён чужими камнями и у него не осталось ни одной связи с пустыми перекрёстками, то он снимается с доски. Снятые камни сохраняются до конца игры.
Камень на игровом поле наделён качеством жизни. Он живёт, если вокруг него есть пустые перекрёстки.

Посмотрите на Фото 8. Сколько незанятых перекрёстков непосредственно прилегает к камню? Такие перекрёстки называют дыханиями, они питают камень и дают ему жизнь. Чем больше дыханий у камня, тем сложнее захватить его в плен.

У трёх чёрных камней, стоящих на доске, разное число дыханий. У камня в центре — четыре дыхания. По числу перекрёстков, непосредственно связанных с тем, на котором он стоит. Такой камень обладает полным дыханием. По диагонали связей между соседними перекрёстками нет. Поэтому дыханий только четыре.

У камня, расположенного на краю игрового поля, три дыхания. Видите их? По одному дыханию справа и слева от камня и одно сверху. У камня в самом углу — два дыхания.

Фото 9. С присоединением камней к отряду растёт число общих дыханий
Дыхания камня обладают полезными свойствами. Они позволяют создавать цепочки камней, нераздельно связанных между собой.

Камни одного цвета, расположенные на соседних перекрёстках одной линии, неразрывно соединены. Диагонально расположенные камни не соединены в неразрывную цепь, но могут быть связаны между собой.

Неразрывно соединённые камни образуют неделимый отряд. Камни такого отряда обладают единством судьбы. Они останутся на доске или будут сняты, но только все вместе.

Обратите внимание, как растёт количество дыханий с прибавлением камней к отряду (Фото 9). Стоит добавить к одиночному камню ещё один, как количество дыханий у образовавшегося отряда увеличится на два (на доске — в центре). Значит, теперь противнику потребуется уже не четыре, а шесть постановок, чтобы окружить и захватить этот отряд. А сколько дыханий у отряда из трёх камней (на доске — справа)? Если вы не ошиблись при подсчёте, то у вас должно получиться восемь дыханий.
Соединения между камнями по диагонали нет.

Фото 10. По диагонали между камнями нет соединения
На доске (Фото 10) чёрные и белые камни взаимно разделяют друг друга. Сколько дыханий у каждого чёрного камня? У разделённых чёрных — по два дыхания. А сколько дыханий у белых отрядов? Уже подсчитали сами?

Чтобы окружить камень, необходимо занять все его дыхания камнями противоположного цвета.
Фото 11. У чёрного камня в центре доски осталось последнее дыхание
В примере на Фото 11 белые окружили центральный чёрный камень с трёх сторон, в то время как чёрные ставили камни в углах. Вы видите, сколько дыханий осталось у окружённого чёрного камня? У него осталось одно дыхание.
Фото 12. Чтобы снять чёрный камень, нужно занять белыми камнями все его дыхания
Сейчас рука у белых, и они могут поставить камень на последнее дыхание чёрного камня, снимая его с доски (Фото 12).
Фото 13. Лишённый последнего дыхания камень немедленно снимается с доски
По правилам игры, лишённый дыханий чёрный камень немедлен- но снимается с доски (Фото 13). Снятый чёрный камень становится пленником белых и сохраняется до конца игры. Пленные камни складывают в крышки от чаш. После окончания игры пленников возвращают во владение их цвета, сокращая его.

Освобождённый от чёрного камня перекрёсток окружён белыми камнями. Поставить на него чёрный камень нельзя. Это запрещено правилами Го.
5. На перекрёсток, имеющий связи только с камнями другого цве­та, камень ставить нельзя.

Ни один из своих камней нельзя лишать последнего дыхания. Самоубийство — это постановка, после которой у камня не оказывается ни одного дыхания.
Фото 14. Здесь постановки чёрных внутрь белых камней будут самоубийством
На доске выставлены примеры, когда постановка чёрных внутрь белых камней — самоубийство (Фото 14). Такая постановка запрещена.

В центре игрового поля стоят четыре белых, окружившие центральный перекрёсток. Если мысленно поставить туда чёрный камень, то у него не будет ни одного дыхания — это самоубийство. На этот перекрёсток можно поставить только белый камень, так как у него будут связи с камнями своего цвета. То есть, все белые объединятся в монолит, у которого есть внешние дыхания.

Внизу слева белые камни окружили один чёрный камень. У него осталось последнее дыхание. Если внутрь белых поставить ещё один чёрный камень, рядом с первым, то у двух чёрных камней не окажется ни одного дыхания. Это тоже самоубийство.

Внизу справа белые окружили пять чёрных камней. У чёрного отряда одно общее дыхание на всех. Занять его чёрным камнем нельзя. А белым — можно, сразу сняв чёрные камни с доски. Такая постановка белых уже не является самоубийством, ведь после снятия одного или нескольких камней противника у выставляемого белого камня появляются дыхания.

Вверху справа четыре чёрных камня окружены белыми. У чёрных одно общее дыхание. Как и в предыдущем случае, занять его чёрным камнем нельзя. А белым — можно, немедленно сняв все чёрные камни с доски.
Фото 15. У чёрного отряда два глаза
Два глаза: основное свойство жизни
Два глаза или глазной строй — необходимое условие для жизни отряда, который окружён противником. Если у отряда есть два глаза, то противник не может его захватить, даже полностью окружив. Два глаза — это строй внутренней пустоты отряда, строй его дыханий. Рассмотрим это на наглядных примерах.

На доске стоит чёрный отряд с двумя глазами (Фото 15). Определить наличие двух глаз очень просто. Заметим при этом, что глаза — это не камни. Два глаза — это особый строй пустоты.

Если у отряда есть два глаза, то противник ни при каких условиях не может захватить его в плен.

В данном примере видно, что если белые попытаются поставить камень в один из глазных перекрёстков внутри чёрных, то у белого камня не будет ни одного дыхания. А у отряда чёрных всегда будет как минимум одно дыхание. Постановка белых в глазной строй чёрных будет самоубийством.
Фото 16. Судьба чёрных не определена. Сейчас у отряда нет двух глаз
Без чёрного камня (Фото 16), разделяющего внутренние дыхания на два глаза (как на Фото 15), судьба чёрного отряда не определена.
Фото 17. Белый камень поставлен на ключевой перекрёсток
От того, кто первым сделает постановку в этом месте, зависит судьба отряда, а значит, и жизнь составляющих его камней.

Постановка белого камня, показанная на Фото 17 — пример действия опытного противника в условиях неопределённой судьбы отряда чёрных. Если белые первыми займут жизненно важный перекрёсток своим камнем, то чёрным не удастся построить два глаза.
Фото 18. У чёрных осталось последнее дыхание
Белые пожертвовали один камень, чтобы захватить все чёрные камни. Если чёрные сами попытаются захватить белый камень (Фото 18), у них останется только одно дыхание.

В таком случае следующей постановкой на последнее дыхание чёрных белые захватят весь отряд.

Наличие белого камня внутри чёрного отряда не даёт чёрным двух глаз. Чтобы доказать это, белые последовательными жертвами могут привести чёрных к строю с одним дыханием.
Фото 19. Если чёрные не отвечают, белые жертвуют ещё один камень
Если чёрные не отвечают, белые жертвуют ещё один камень (Фото 19). У чёрного отряда осталось последнее дыхание.
Фото 20. Ещё одна жертва белых оставляет чёрных с одним дыханием
Чёрные захватывают в плен два белых камня и освобождают отряду два дыхания (Фото 20). Но белые вновь ставят камень и оставляют чёрных с последним дыханием.
Фото 21. Чёрные захватывают камень белых, но...
Чёрные захватывают камень белых (Фото 21), но... белые захватывают весь чёрный отряд (Фото 22).

После первой постановки белых на ключевой перекрёсток (на Фото 17) чёрные камни обречены, так как они не способны построить два глаза. Но они остаются на доске, так как у них ещё есть дыхания. Более того, белым нет смысла тратить время на окончательный захват чёрных, теряя тем самым скорость игры.

А если у отряда имеется три глаза, даёт ли это ему преимущество? Нет, не даёт. Его свойства такие же, как у отряда с двумя глазами.

Одного глаза недостаточно для жизни отряда. Такой отряд может быть захвачен и снят с доски.

Отряд с двумя глазами живёт в любых условиях, даже будучи полностью окружённым противником. Его судьба определена. У него всегда имеются внутренние дыхания — как минимум два перекрёстка, которые принесут при подсчёте два очка.

Существуют и ложные глаза — строй камней, внешне напоминающий глаз, но на самом деле глазом не являющийся. Ложный глаз не даёт отряду жизненного пространства.

Внимание! Ложные глаза в ваших построениях могут создаваться в игре не только вами, но и вашими противниками. От их своевременного выявления зависит жизнь и смерть ваших камней.

У стоящего на доске чёрного отряда (Фото 23) слева ложный глаз. У крайнего слева чёрного камня одно дыхание. Он не соединен с отрядом, так как между камнями по диагонали соединения нет.
Если чёрные решат присоединить этот камень к отряду, то в ложный глаз следует поставить соединительный камень. В данном примере чёрный отряд — это одноглазая крепость. Двух глаз у него нет.

Особым видом жизни является положение, когда камни двух цветов живут за счёт общих дыханий. На Фото 24 показано положение, когда ни один из игроков не может захватить отряд противника.

У окружённого белого отряда и трёх чёрных камней два общих дыхания. В таком положении нельзя добавлять ни одного камня. Отряды вынуждены жить вместе! Очков в данном случае нет ни у чёрных, ни у белых.

При подсчёте итога игры общие дыхания камней считаются ничейными перекрёстками. Чтобы не запутаться при подсчёте, по окончании игры ничейные дыхания поочередно заполняют камнями.
6. Можно ставить камень посреди чужих камней, если при этом у «чужаков» не остаётся свободных перекрёстков, и они тем самым снимаются с поля.
Белые окружили чёрный отряд (Фото 25). У чёрных осталось последнее дыхание. Даже если оно является внутренним глазом отряда, его можно занять белым камнем и снять весь отряд с доски.

Белый камень поставлен на последнее дыхание чёрных (Фото 26). Это разрешено правилами, так как все чёрные камни немедленно снимаются с доски и кладутся в крышку игрока белыми. А у поставленного белого камня при этом освобождаются дыхания.
7. Снимать друг у друга камень на смежных перекрёстках можно только через ход (правило Ко).
Изображенная на рисунке последовательность называется Ко.
На верхней зарисовке нижний белый камень находится под угрозой захвата. У него осталось только одно дыхание, которое чёрные могут занять, перейдя к положению, приведённому на правой зарисовке.

Пленный белый камень снимается с доски и кладётся в крышку. Образовавшееся положение показано на нижней зарисовке — это зеркальное отображение верхней. Но теперь под угрозой захвата оказался чёрный камень!

Если белые постановкой, показанной на левой зарисовке, захватывают его (точно такое же положение мы видим и справа), после снятия чёрного камня повторяется положение верхней зарисовки, с которой всё и началось. Каждой постановкой игроки захватывают друг у друга по одному камню. Подобная борьба может длиться до тех пор, пока не кончатся все камни в чашах, а затем и во Вселенной.

Для того, чтобы установить предел такому взаимному захвату камней, существует правило Ко*.

Правило Ко: Нельзя сразу же, следующей постановкой, снимать одиночный камень противника, которым был только что захвачен ваш одиночный камень. Перед этим следует поставить камень где-либо в другом месте, изменив тем самым положение на доске.

В примере на Фото 27 у нижнего белого камня одно дыхание. Захватив его, чёрные начинают Ко.

После захвата (Фото 28) белые в ответ не могут снять поставленный чёрный камень, у которого также одно дыхание. Ведь тогда игровое положение вернётся к показанному на Фото 27.

После постановки чёрных, начавшей Ко-борьбу, белый камень необходимо поставить на любой другой свободный перекрёсток, изменив игровую расстановку.
После этого чёрные могут соединить свои камни, прекратив Ко. Либо поставить камень в другом месте доски. Тогда белые получат право снять чёрный камень. А правило Ко будут соблюдать уже чёрные.

Запрет правила Ко не распространяется на случай, когда при прямом и обратном взятии с доски снимается разное количество камней, то есть в тех случаях, когда нет опасности бесконечного повтора.

8. Игра заканчивается, когда на поле не осталось свободных участков, которые можно огородить и сделать своими.

9. Победил тот, у кого оказалось больше огороженных перекрёст­ков в сумме со снятыми камнями.

Цель игры — овладеть большим пространством игрового поля с учётом пленных камней, чем окружили чужие камни.

Владение можно определить как пустые перекрёстки, на которые не может претендовать соперник. Не может не по правилам игры, а по целесообразности своих действий.

Вторгшиеся во владение чужие камни должны быть захвачены. Иначе это не владение.

Для того, чтобы камни приносили владение, надо об этом заботиться. Камни — это ограда владений. Если у камней много свободных дыханий, нет изъянов и слабостей, то они способны надёжно ограждать владение.

Однако многое зависит и от размера участка. В больших владениях внешних камней ограждения может оказаться недостаточно.

В таких случаях необходимо подумать и о внутренней охране. Один или два камня, поставленные внутри владения, помогут, когда чужие камни появятся в его пределах. Ведь по условиям игры противник может поставить свой камень на любой свободный перекрёсток (кроме самоубийства), в том числе и на огороженные участки.

Игра заканчивается, когда на доске не остаётся места для полезных постановок. Если границы владений везде укреплены, и расширить своё владение или сократить чужое уже невозможно, то вам следует сказать «пас»*. Помните, что границы должны быть построены плотно, камень к камню.

Между границами могут оставаться общие пустые перекрёстки. Если занятие их камнями не увеличивает владения и не создаёт никакой угрозы, то такие перекрёстки признаются ничейными и не принимаются во внимание при подсчёте итога игры. Для удобства перед началом подсчёта ничейные перекрёстки поочерёдно заполняются камнями.

После окончания игры мёртвые камни снимаются с доски и вместе с пленниками из крышек выставляются во владение своего цвета, сокращая его (Фото 29). Мёртвые камни — это окружённые отряды, для которых нет возможности построить два глаза, либо соединить их с другими живыми камнями.
Иногда бывает трудно определить судьбу отряда: мёртвый он или живой, и следует ли добавлять камни, чтобы окончательно пленить его или достроить. В таких случаях необходимо убедительно показать партнёру, что его отряд, окружённый вашими камнями, действительно не имеет двух глаз. Если речь идёт о ваших окружённых камнях, то следует показать, что ваш отряд имеет достаточно места для двух глаз, и их можно построить в любом случае. В Го важно уметь договариваться, чтобы закончить игру.

После возвращения всех пленных камней, владения выстраиваются в прямоугольные области (Фото 30). Границы владений при этом не передвигают.

Сейчас на доске легко посчитать окружённые перекрёстки. Владения чёрных вверху справа (60 перекрёстков) и в центре (28 перекрёстков). Владения белых слева (30 + 32 = 62 перекрёстка), внизу (20 перекрёстков) и справа (10 перекрёстков).

Владения чёрных: 60+28= 88 очков. Владения белых: 62+20+10= 92 очка. Белые выиграли с преимуществом в 4 очка.
Made on
Tilda